Die Tradition, eine Münze zu werfen, macht nicht nur Spaß, sondern ist die wertloseste Vorhersage, die Ihnen bei der Entscheidungsfindung hilft. Obwohl alles mit dem Spiel begann. Kopf oder Zahl. Wer hat es erraten - jeder gewinnt.
Anweisungen
Schritt 1
In vielen Ländern war das alte Glücksspiel vor drei Jahrhunderten weit verbreitet. Seine Bedeutung war einfach, wie alles Geniale. Zwei Leute spielen. Eine Münze eines beliebigen Nennwertes wird genommen und in die Luft geworfen. Wer errät, auf welche Seite er fallen wird, nimmt die Münze für sich. Es war möglich, auf unbestimmte Zeit auf diese Weise zu spielen, da die Wahrscheinlichkeit, "Kopf" oder "Zahl" zu bekommen, gleich ist - 50 zu 50.
Schritt 2
Der russische Name des Spiels - der Wurf kommt vom Wort "Adler". Dies war der Name einer Seite der Münze, auf der das Bild des zweiköpfigen Adlers - das Symbol der russischen Monarchie - platziert war. Tails ist die gegenüberliegende Seite der Medaille. Es trug oft das Gesicht des regierenden Monarchen (einige Forscher argumentieren sogar, dass dies eine Ableitung des Wortes "Rjaschka" ist, das im vorrevolutionären Russland keine negativen Konnotationen hatte, sondern ein beleibtes Gesicht bedeutete). Es gibt eine Version, dass der Name "Schwänze" von dem Wort "Gitter" stammt, das auf der Münze durch die Monogramme und dekorativen Elemente der königlichen Initialen gebildet wurde. Wie dem auch sei, die dem Wappen gegenüberliegende Seite heißt jetzt Schwanz. Und der andere war ein Adler.
Schritt 3
Nur das Spiel hat an Popularität verloren. Aber die Wahrsagerei auf einer Münze blieb entscheidungsrelevant. Da die Wahrscheinlichkeit, eine der beiden verfügbaren Optionen zu erhalten, gleich ist, wird die "Kopf-Zahl"-Technik häufig verwendet, wenn Sie schnell eine Entscheidung treffen müssen, indem Sie aus zwei gleich akzeptablen auswählen, damit niemand beleidigt wird. Zum Beispiel vor Beginn eines Fußballspiels oder einer Schachpartie. Der Schiedsrichter warf eine Münze und stellte fest, auf welcher Feldhälfte welche Mannschaft spielte. Oder die Schachspieler haben eine Münze geworfen und sich nicht darüber gestritten, wer schwarz und wer weiß spielt.
Schritt 4
Und im Alltag kommt häufig das Prinzip des Münzwurfs zum Einsatz. Und Mathematiker und Physiker kamen an diesem Phänomen einfach nicht vorbei. Der Mathematiker und Berufsillusionist Persa Diaconis zum Beispiel schlug einst ganz Amerika mit der Aussage auf, er könne das Ergebnis vorhersagen, wenn er eine Münze mit einem mechanischen Gerät und nach streng vorgegebenen Parametern werfe.
Schritt 5
Aber all diese physikalischen und mathematischen Nuancen sind für diejenigen, die auf einer Münze die Wahrsagerei sagen und einen Plan für zukünftige Aktionen festlegen, überhaupt nicht interessant. Eine Münze zu werfen, um eine Entscheidung zu treffen, sollte auf diese Weise sein. Sie treffen zwei Entscheidungen - Kopf und Zahl. Durch dreimaliges Drehen der Münze wird jede Lösung dreimal wiederholt, um die Assoziationen zu festigen. Dann werfen sie eine Münze, fangen sie, halten sie in ihren Handflächen und warten 3 Sekunden. Während dieser Zeit versuchen sie, selbst eine Entscheidung zu treffen. Sie sagen, in diesen Momenten kommt Einsicht und die richtigen Entscheidungen werden getroffen.